게임문화재단, ‘2025 제4회 게임문화 심포지엄’ 개최… 게임문화의 현재와 미래 논의

게임문화재단은 11월 13일 부산 벡스코 컨벤션홀에서 ‘게임이 사회에 머무는 곳’을 주제로 게임문화의 현주소와 미래 과제를 논의하는 ‘2025 제4회 게임문화 심포지엄’을 열었다.


이번 행사는 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원·게임물관리위원회의 후원으로 열렸으며 전국 8개 게임과몰입힐링센터를 비롯해 게임문화재단 산하 기관, 관련 전문가, 주요 게임사 관계자 등 약 130명이 참석했다. 학술적 교류와 실무 경험을 공유하며 게임문화 확산의 방향을 논의하는 자리였다.


문화체육관광부 최재환 과장, 한국게임산업협회 조영기 회장, 한국콘텐츠진흥원 유현석 원장직무대행, 게임물관리위원회 서태건 위원장 등이 참석해 심포지엄의 무게감을 더했다. 특히 베트남 문화체육관광부와 인도네시아 게임등급분류기관 IGRS 관계자가 함께해 게임문화 이슈가 국제적 협력을 통해 해결해야 할 중요한 과제임을 확인하는 계기가 됐다.


행사에서는 게임 과몰입 예방과 치유에 기여한 전문가에 대한 표창도 진행됐다. 한국콘텐츠진흥원장 표창은 부산센터 허정선 센터장이, 게임문화재단 이사장 표창은 호남센터 나희순 주무관이 받았다.


제4회 게임비평공모전 시상도 함께 진행됐다. 수상작은 강깊은(필명 강현)의 ‘서브컬처 모바일 게임 비평을 위한 시론’과 류호준의 ‘게임은 어떻게 우리를 소외시키는가’ 두 편이다. 두 작품은 서브컬처 게임 구조 분석과 게임의 사회적 의미를 다각도로 조명했다는 평가를 받았다.

핵심 세션에서는 게임의 사회적 가치와 과몰입 예방 연구가 이어졌다.


한덕현 게임과몰입힐링센터 허브센터장은 디지털 과몰입을 인문적 접근으로 완화하는 치유 프로그램의 효과성을 발표했다.


이승훈 게임이용자보호센터 센터장은 이용자 권익 보호 활동 성과를 공유하며 보호 기구의 역할을 강조했다.
박상천 게임콘텐츠등급분류위원회 팀장은 게임과 영화 등급 기준의 유사점과 차이를 분석하며 합리적 등급 분류 방향을 모색했다.
배진영 성남게임과몰입힐링센터 상담사는 중학생 대상 게임놀이치료 프로그램 사례를 소개하며 현장에서 적용 가능한 치료 방식의 가능성을 제시했다.
나경진 찾아가는 게임문화교실 강사는 게임을 미래 세대의 언어로 정의하며 올바른 게임 리터러시 교육의 중요성을 강조했다.


작성 2025.11.17 10:18 수정 2025.11.17 10:18

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