2026 플레이엑스포 성황리 폐막…13만 명 방문·수출상담 2억1천만 달러 성과

온·오프라인 하이브리드 수출상담회로 해외 판로 개척

경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원, 킨텍스가 공동 주관한 국내 대표 게임 전시회 ‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’가 나흘간의 일정을 마치고 성황리에 막을 내렸다.

 

          2026 플레이엑스포 성황리 폐막…13만 명 방문·수출상담 2억1천만 달러 성과

행사 기간 동안 13만여 명의 관람객이 행사장을 찾았으며, 2억1천만 달러 규모의 수출상담 성과를 거두며 게임산업과 문화가 어우러진 축제로 자리매김했다.


지난 5월 21일부터 24일까지 고양시 킨텍스 제1전시장에서 열린 이번 행사에는 총 182개 기업이 참가했다. 아케이드 공동관과 인디오락실, 콘솔라운지, 추억의 게임장 등 다양한 체험 공간이 마련돼 어린이부터 성인까지 세대를 아우르는 게임 콘텐츠를 선보였다.


행사장 내 플레이 스테이지에서는 게임 개발자 토크와 게임 음악 공연, 성우 참여 프로그램 등 다양한 무대 행사가 이어졌다. 특히 ‘태고의 달인’과 ‘플라티나 랩(PLATiNA :: LAB)’ 리듬게임 대회, 라인게임즈 특별 무대, 던전앤파이터 성우 토크쇼, ‘슬라임의 세계’ 개발자 발표 등은 관람객들의 큰 관심을 모았다.


올해 처음 도입된 ‘플레이 히어로 프로젝트’도 눈길을 끌었다. 군인·경찰·소방관에게 무료 입장 혜택을 제공하고 헌혈 캠페인, 분리배출 참여형 이벤트 ‘클린샷 챌린지’, 게임기업 사회공헌 부스 등을 운영하며 게임문화의 사회적 가치 확산에 힘을 보탰다.


B2B 전시관은 게임기업들의 실질적인 비즈니스 성과 창출을 지원하는 공간으로 운영됐다. 참가 개발사를 대상으로 한 포커스 그룹 테스트(FGT)와 투자유치(IR) 피칭 지원은 물론, 기업 간 네트워킹 프로그램과 인디게임 시상 행사, 수도권 대학 게임팀 전시 등을 확대해 중소 게임사의 성장 기회를 제공했다.


수출상담회에는 국내외 536개 기업이 참여해 총 1,585건의 상담을 진행했으며, 이를 통해 2억1천만 달러 규모의 수출상담 실적을 기록하는 성과를 올렸다.


e스포츠 분야도 큰 관심을 받았다. 경기e스포츠페스티벌 특설무대에서는 대학생과 장애인, 가족 단위 참가자들이 함께하는 아마추어 e스포츠 경기가 펼쳐졌다. 또한 ‘2026 대한민국 e스포츠 리그(KEL) 이터널리턴 개막 라운드’는 온라인 시청자 7만2천 명을 기록했고, ‘SOOP ASL 시즌21 결승전’은 12만 명이 시청하며 뜨거운 관심을 입증했다.

현병천 경기도 미래성장산업국장은 “플레이엑스포는 인디게임과 아케이드, e스포츠를 비롯해 글로벌 비즈니스까지 연결하는 게임산업의 대표 플랫폼으로서 역할을 다시 한번 확인했다”며 “게임산업이 기술과 문화, 경제를 융합하는 미래 핵심 산업으로 성장할 수 있도록 적극 지원하겠다”고 밝혔다.

작성 2026.05.27 18:30 수정 2026.06.01 17:26

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