문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 공동 주최하는 ‘2025 게임이용자 패널 데이터 경진대회’가 개최된다. 이번 대회는 2020년부터 2024년까지 수집된 게임이용자 패널 데이터를 활용해 게임 행태와 사회적 요인을 분석하는 연구 및 사례 발굴의 장이다.
대회 참가 대상은 학생부와 일반부로 나뉘며, 학생부는 국내외 대학(전문대 포함) 및 대학원 재학생, 휴학생, 졸업예정자가 포함된다. 일반부는 박사학위 소지자나 업계 종사자 등 학생부에 해당하지 않는 일반 성인이 대상이다. 개인 또는 3인 이내 팀으로 참가할 수 있다.

공모 주제는 게임 이용시간과 생활시간, 지출, 게임 리터러시, 가족 요인, 사회적 관계와의 연관성 등이다. 또한 게임이용자 패널 데이터를 활용한 자유 주제도 허용돼 다양한 연구 시도가 가능하다.
참가신청 마감은 2025년 6월 30일(월) 자정까지이며, 최종 논문 제출은 8월 5일(화)까지다. 이후 심사를 거쳐 8월 29일(금)에 결과가 발표되며, 시상식은 9월 중 서울에서 열릴 예정이다.
시상 내역은 대상 1편(상품권 300만원), 최우수상 각 부문별 1편(100만원), 우수상 각 부문별 2편(50만원)으로 구성돼 있다. 특히 대상 수상작에는 등재 학술지 게재 추천 혜택도 제공된다.
참가 신청은 지정 이메일(game_dacon@kocca.kr)로 참가신청서 및 데이터 사용신청서를 제출하는 방식이며, 데이터는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지에서 다운받을 수 있다.게임과 데이터 분석에 관심 있는 청년과 연구자들의 많은 참여가 기대된다.









